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薬師見習い おばあちゃんから薬の知識を受け継いだ少女 平和のために傷ついた人たちを治療する旅に出る 回復+弓。薬を生産できる。
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上位目録一覧 薬師 薬師上位目録 目録名 入手可能国 ドロップNPC 良薬之書・弐 上杉家 本庄氏揚北衆 織田家 織田鉄砲隊 浅井家 磯野突撃隊 甲賀手練れ 浅井守備兵 足利家 京本草学者 八坂巫女 薬師之匠・四 徳川家 三方衆 浅井家 殿原衆 国友鍛冶屋 堅田衆旗本 斎藤家 斎藤忍者 美濃薬師 ドロップ情報募集 名前 コメント 過去の遺物 医術・七 川越、富山、一乗谷 〃 改 揚北衆屋敷 揚北衆薬師,揚北衆門衛 徳川家 徳川家小荷駄 神通力・七 川越、一乗谷、雑賀郷 〃 改 越中 採集者狩り 信濃 紅葉 地獄谷 小閻魔 修験道・七 川越、一乗谷、雑賀郷 〃 改 上野 小木霊、陽気な小木霊、修験童子、白虎衆 秘薬調合 稲葉山、富山、一乗谷 〃 改 昇仙峡 幻の大ガマ,伝説のガマ 地獄谷 不落々々 越中 雪見行者 医術七改 上杉家 直江景綱、甘粕景持 浅井家 赤尾清綱 雑賀衆 土橋守重 各合戦場 各国小荷駄NPC 神通力七改 武田家 百足衆 朝倉家 印牧能信 本願寺 加賀山伏 北条家 遠山綱景 上杉家 酒豪行者 浅井家 井口経親 斎藤家 竹腰尚光 修験道七改 朝倉家 青木景康 上杉家 大熊朝秀、上杉景信 浅井家 田中吉政、大野木秀俊、井戸村光慶
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上位目録一覧 薬師 薬師上位目録 目録名 入手可能国 ドロップNPC 良薬之書・弐 上杉家 本庄氏揚北衆 織田家 織田鉄砲隊 浅井家 磯野突撃隊 甲賀手練れ 浅井守備兵 足利家 京本草学者 八坂巫女 薬師之匠・四 徳川家 三方衆 浅井家 殿原衆 国友鍛冶屋 堅田衆旗本 斎藤家 斎藤忍者 美濃薬師 ドロップ情報募集 名前 コメント 過去の遺物 医術・七 川越、富山、一乗谷 〃 改 揚北衆屋敷 揚北衆薬師,揚北衆門衛 徳川家 徳川家小荷駄 神通力・七 川越、一乗谷、雑賀郷 〃 改 越中 採集者狩り 信濃 紅葉 地獄谷 小閻魔 修験道・七 川越、一乗谷、雑賀郷 〃 改 上野 小木霊、陽気な小木霊、修験童子、白虎衆 秘薬調合 稲葉山、富山、一乗谷 〃 改 昇仙峡 幻の大ガマ,伝説のガマ 地獄谷 不落々々 越中 雪見行者 医術七改 上杉家 直江景綱、甘粕景持 浅井家 赤尾清綱 雑賀衆 土橋守重 各合戦場 各国小荷駄NPC 神通力七改 武田家 百足衆 朝倉家 印牧能信 本願寺 加賀山伏 北条家 遠山綱景 上杉家 酒豪行者 浅井家 井口経親 斎藤家 竹腰尚光 修験道七改 朝倉家 青木景康 上杉家 大熊朝秀、上杉景信 浅井家 田中吉政、大野木秀俊、井戸村光慶
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薬師 潜在能力 薬師生産潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 力自慢 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 − − − − − − − − − − 145 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される。 名工の道 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 145 生産時にのみ器用さが1上昇する。 名工の聞こえ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 145 生産時にのみ魅力が1上昇する。 匠の誉れ 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 生産時に耐久度の高いものができる確率が少し上昇する。 職人魂 7 − − − − − − − − − − − − − − − 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する。 採集者の教え 10 13 16 19 22 − − − − − − − − − − − − − − − 80 材料アイテムの重量が約5%軽減される。 緑の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 植物採集時に獲得できる量が1%上昇する。 緑の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 植物採集時に獲得できる上位素材が1%増加する。 名工・お守り 7 お守り生産時にのみ器用さが1上昇する。 お守り職人 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 お守り作成技能で装備品生産時に最高値の上限が1%上昇する お守目方上手 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 お守り作成技能で装備品生産時に最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する。 お守堅固素養 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 お守り作成技能で装備品生産時に最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する。 お守り之誉れ 7 − − − − − − − − − − お守り作成技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 合計 − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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薬師 潜在能力 薬師生産潜在能力 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 名称 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 合計 力自慢 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 − − − − − − − − − − 145 町の中でのみ所有アイテムの重量が約1%軽減される。 名工の道 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 145 生産時にのみ器用さが1上昇する。 名工の聞こえ 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 145 生産時にのみ魅力が1上昇する。 匠の誉れ 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 生産時に攻撃力か防御力の高い物ができる確率が少し上昇する 堅固素養 7 生産時に耐久度の高いものができる確率が少し上昇する。 職人魂 7 − − − − − − − − − − − − − − − 生産時に初期鍛錬度が低下する確率が上昇する。 採集者の教え 10 13 16 19 22 − − − − − − − − − − − − − − − 80 材料アイテムの重量が約5%軽減される。 緑の力 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 植物採集時に獲得できる量が1%上昇する。 緑の心 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 植物採集時に獲得できる上位素材が1%増加する。 名工・お守り 7 お守り生産時にのみ器用さが1上昇する。 お守り職人 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 お守り作成技能で装備品生産時に最高値の上限が1%上昇する お守目方上手 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 お守り作成技能で装備品生産時に最軽量の上限が2%上昇し、最高耐久度の上限が1%減少する。 お守堅固素養 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 − − − − − − − − − − 170 お守り作成技能で装備品生産時に最高耐久度の上限が2%上昇し、最軽量の上限が1%減少する。 お守り之誉れ 7 − − − − − − − − − − お守り作成技能で装備品生産時に防御力の高い物ができる確率が少し上昇する。 合計 − − − − − − − − − − − − − − − − − − − − コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師 グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師 グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント
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概要 奥津小路の外れで小さな診療所を経営する女性。 色素が薄く銀髪に近い鈍色の内跳ねショートヘアと常に眠そうな表情に間延びした口調が特徴的で、 マイペースな性格を相まって白衣を着ていなければ到底医者には思えない。 ただ能力は本物で、先代の祖父から受け継いだ薬師家秘伝の術を用いて、専門は外科医だが、ほぼ全ての医療知識に精通し、果ては獣医まで務められる万能医。 その技術は超一流であり、表向きな天照郷の総合医療設備である中央病院でさえ、彼女に敵う医者はいないと言われている。 しかし、その病院の経営状況といえば、医者とは到底思えぬズボラ極まるもので、 昼から診療を開始し、夕方には閉めてしまうほどやる気が無い。 稀に夜中まで開けていることもあるが、その場合は大抵酒を飲みついでに開けている程度あったりする。何も知らない者には当たり前のようにヤブ医者と思われている。 ただし、これは世を忍ぶ仮の姿であり、通常の医者では手に追えない、天魔によって傷付けられた者を救うため、秘密裏に救命活動を行う時間を確保するためであるらしい。 (もっとも、最近はそれほどの重傷者が発生しないので、やはりサボっているようにしか見えない) 菊宮彩女とは幼馴染であり、現在はお互い最大の酒飲み仲間。 どちらも酒豪で、良く朝まで飲み明かすことも少なくない。 また、高校時代は執行部に所属していたため、石見や風間とも交流がある。 ただ風間とは上層部の考え方と自らの医者としての理念のそりが合わないためか、顔を合わせるとしばしば冷戦の如き空気となることがある。 もっとも、風間の能力や人物についてはしっかりと理解を持っており、嫌悪しているわけではないらしい。 上記の通り、普段はズボラなお姉さんを演じているが、医者としての考え方は非常に芯の通った意思を持っており、自らが携わる患者については決して手を抜くことは無い。 誰かを救うということに掛ける情熱は真実であり、「薬師」の名の通り、万人を癒す存在である。 一点だけ悪点を上げるとすれば、 先代の祖父から受け継いだ、技術以外の家訓が凶悪極まるもので、 「天魔関係の医療費は全て上層部から毟れるだけ毟り取れ」という物がある。 この言葉から事情を知る者からは「天照郷のブラックジャック」と呼ばれている。 キャラクター設計について 元ネタは言わずとしてたBJ先生。容姿についてはエヴァの碇ユイでしょうか。 天魔関係の怪我を結奈があっさり治しているのがどうにも納得できなくて、 闇医者的な専門医を作りたかったのがそもそもの始まりです。 しかし、確かに毎回誰が傷を負っているものの、毎度医者を出していたらキリが無いので 結局は出番の無い不幸な登場人物だったりします。 個人的には一番最初に投下出来たオリジナルキャラということで結構好きなんですけどね…。
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験? 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師? 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師? 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師? グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験? 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験? 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa? 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa? ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント
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飛龍新目録 薬師 薬師特化技能 薬師新生産 一般技能 薬師之心得・伍 TDドロップ(取引不可) 薬師之心得・四皆伝、難易度9、Lv20以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 植物採取之に 70 なし 野外専用 希少な物を含む、様々な植物系アイテムを採取する。 眠り薬処方 300 眠り薬 野外専用(合戦場不可) 対象NPCを一定時間、睡眠状態にする。 興奮薬処方 300 興奮薬 野外専用(合戦場) 合戦場で、自軍NPCの反応範囲を広げる。 応急措置 なし なし 野外専用(自身以外) 対象の生命力を一定まで気合い消費無しで回復する。 良薬之書・壱 各国寄合所 薬師之心得・四 神通力・七 修験道・七&医術・七皆伝、難易度11、Lv35以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 呪念 - なし 戦闘専用自動発動 自身の使用する呪詛術の効果時間が増加する。 治療・四 660 水 発動準備 味方単体の生命力を回復する。効果・特大。 練磨の法 - なし 戦闘専用自動発動 自身の気合回復速度を上昇させる。効果・小。 全体解呪・弐 980 なし 戦闘専用 味方全体にかけられた呪詛を二つずつ解除する。 良薬之書・弐 合戦ドロップ 良薬之書・壱皆伝、難易度12、Lv40以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 勇猛果敢 通常攻撃の4倍 なし 戦闘専用 味方全体の強制逃亡状態を一定時間、防ぐ。 全体治療・四 1360 水 発動準備 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 呪力封入 880 なし 戦闘専用 味方単体の攻撃の毒効果発動率を上げる。 特化技能 高等医術・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 服毒回復 - なし 戦闘専用自動発動 薬でのダメージを生命力に変換する。 救護・参 620 水 戦闘専用 味方単体の生命力を回復する。効果・大。 救命 880 なし 戦闘専用 対象の蘇生不能状態を解除する。 浄血 最大気合の50% なし 戦闘専用発動準備 対象の薬による能力上昇を解除する。 神通霊力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 霊力昂揚 - なし 戦闘専用自動発動 戦闘開始時に自身の知力・魅力を上昇させる。効果・大。黄色△がつく。 閃光・四 なし なし 戦闘専用発動準備 自身の生命力を削って放つ無属性攻撃妖術。効果・大。 神通発雷・弐 最大気合の70% なし 戦闘専用発動準備 敵単体に土属性の攻撃妖術を放つ。 衰滅 900 なし 戦闘専用 一定時間、敵単体のすべての属性を大幅に下げる。 修験法力・参 難易度13、Lv45以上 技能名 必要気合 必要アイテム 発動条件 効果 邪念霧散 580 なし 戦闘専用 味方にかけられた標的固定状態を解除する。 精神鍛錬 1020 なし 戦闘専用 準備動作中に攻撃を受けた際の気合ダメージが半減する。(青△がつく) 裏鬼門 1200 なし 戦闘専用 敵全体の生命力に継続ダメージ、気合回復速度低下。 模写の秘呪 最大気合の25% なし 戦闘専用 対象の能力値のいずれかを自身に付与する。 ☆補足 「浄血」:準備あり、敵全体の丹付与効果を全て取り去る(戦闘後飲み直し)^^; -- 薬師 浄血は全体技です。前哨戦で体験(食らいました)したので間違いはないと思います。 -- 2005-01-12 のメンテナンス以降、裏鬼門の成功率が引き下げられました。 -- TD龍爪山古刹の5体構成の通常の敵(45程度)に対して、裏鬼門の「効果が無かった」が発動 知・魅共に260程度でしたが、この技能の成功率は何依存なんでしょうか? -- 修験 衰滅前、侍の火攻二、300〜400、衰滅後、700〜800 -- 烈風上杉神通薬師 閃光・四、NPC1100、PC550 -- 烈風上杉神通薬師 服毒回復は50くらいの薬師に360くらい回復しました。冷丹でした -- 今日合戦PVP、北条薬師淨血使、自方忍者一人薬による能力上昇を解除する。修正です -- 烈風上杉神通薬師 グラフィックだけなら、浄血を喰らっているのは旗頭のみに見えますが、全体に効果が出ています。 -- 裏鬼門:一定以上の知力魅力を保持した状態、かつ相手より知力魅力が100以上高い状態なら安定して入るようです。 -- 修験 裏鬼門の上から死の唄をかけると、上書きされるような表示が出ますが、実際は上書きされていません -- 裏鬼門:1月12日以降弱体したとの話が出ているが、正確には成功判定の基準が変化した模様。具体的には、呪い判定と気合呪詛判定が一括して処理されるようになった。これにより、呪いよりも成功判定がシビアな気合呪詛の部分が成功しない限り「失敗」の扱いになるよう変化した為 (前仕様では成功・呪いのみ・失敗の3パターン) 見た目の成功率が格段に落ちているように受け取られている。 -- どうやら裏鬼門はNPCとPCで成功率が相当に違うみたいです。同じステータスで使用しても、レベル10前後で6体のNPCの内2〜4体しか通用しないようなものが、レベル50前後で7人の武芸主体PC徒党全員に効果が有ったりします。何度か試してみましたが、運の要素云々の範囲を超えて確率に差が見られましたので、報告。しかし、ユーザーに何の通達も無く、いきなりこのような調整が施されていたと言うのはちょっと「?」です。 -- 修験 勇猛果敢は恐怖状態になってから使うものなのでしょうか?それとも食らうより先に唱えなければならないのでしょうか? -- aaa 勇猛果敢は、解呪とは異なり、解除するものではなく、事前にかけて防ぐものです。 -- ではやはりボス戦では開幕に打つのでしょうか? -- aaa ボスの強さにもよりますが、開幕からはなかなか難しいかもしれません。人によるとは思いますが2〜3ないしは4ターン目くらいになるかと。 -- 名前 コメント